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七日世界手机

七日世界手机

系统:Android 更新时间:2024-04-05 12:25

游戏介绍

简介 推荐(8款) 相关阅读
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七日世界下载手机是一款画风写实的生存冒险游戏,玩家们进入游戏之后将会作为一名超越者在末日废土的世界里面进行冒险以及探索,由于自身的身体素质十分的强大,你将可以轻松的与地图当中的各种怪物来进行作战,由此获取到刺激爽快的动作战斗经历,在不断的进行各种冒险的过程之中,玩家们的身心也都将会就此沉浸到这个世界里面,手机的版本会在各种操作上面都进行一定的简化,使你更加方便的进行游玩。

七日世界摩托车怎么加油?

摩托车在游戏当中是非常实用的一个载具了,毕竟在野外进行探索的时候,纯靠双脚走的话效率实在是太低了,如果需要去往的地方路途遥远,那么借助交通工具的话就会方面很多,但是该工具通过汽油驱动,如果油不够了,就不能继续前行了,所以本文将告知大家具体的加油方法。

1、通过汽油罐来加油

汽油罐是可以用来存储汽油的一个容器,大家可以在商店附近,加油站附近,还有骑车附近去找一找,相信肯定有这个道具的身影的。该容器有6000的容量,所以用来给摩托车加油的话是能够加满的。

具体的使用方法就是先将它放置在物品栏当中,这样方便寻找,然后将摩托车放出来,接下来放着“加油”,这样就能够将油罐里面的汽油慢慢倒进载具的油箱里面了,不过每次使用之后这个容器就消失了,没有加满也会消失的。

2、利用燃料泵

这是一个可以从燃料存储容器当中对汽油进行提取的道具,可以在加油站附近寻找一下,如果要使用它的话,需要先将载具停在燃料泵的旁边,接下来将摩托车的菜单打开,然后也是上述操作加油,这样就能够输送汽油到油箱里面了,当然也需要注意储存罐的剩余容量。

3、利用生物柴油

这个液体虽然不是汽油,但是也算是一种能源的替代物了,可以自己将它制作出来,也可以直接在商店进行购买,这种柴油有1000的容量,能够给载具加油的量是比较少的,毕竟只有一点点,同样的加油方式,同样使用之后道具也会消失不见。

七日世界摩托车具体的加油途径给大家分享了三个,建议大家在有条件的情况下还是尽量使用前两个方式来加油,尤其是第一个,能够直接满足所需的油量需求,而且质量比较好,最后一个是在没办法的情况下可以应急一下。

版本更新

【永恒岛玩法】

七日世界作为一款赛季制游戏,我们希望通过赛季制的方式,提供不同的内容和规则体验,并缩小不同玩家间的数值差距,让更多的玩家能够在一起游玩。在共研测试过程中,我们收到了许多超越者对于赛季玩法的建议和反馈,例如进入新赛季时会丢失大部分生存物资损失感很严重、自己建造的家会被摧毁感受很不好、赛季结束后直接进入新赛季感觉很突兀等。

以上问题,除了对赛季本身的内容进行丰富和调整外,“永恒岛”是我们为超越者们带来的赛季间的中转区域,是专属于每个超越者们的独特世界。区别于其他MMO游戏的家园,永恒岛是超越者们在赛季间进行休憩中转的一个独立世界,具体规则包括:

1. 永恒岛内可以进行不受限制的自由建造,整片岛屿区域都是可建造区域,再也没有领地范围的限制,超越者们可以自由搭建任意数量的建筑。永恒岛上的建筑蓝图可以进行保存和分享,超越者们可以将自己的创意分享给自己的好友。

*由于性能优化限制,我们暂时对永恒岛上的建筑模块上限进行了限制,未来我们将不断优化提升这一上限。

2. 基于之前的赛季物品继承规则,永恒岛增加后,对于物品的流转规则进行了调整:

1)特殊背包道具:之前直接继承到新赛季的物品/数据,可以在永恒岛上正常使用,包括星之彩、装备蓝图、模组、家具配方(除模因解锁部分)、时装外观等

2)普通背包道具:武器、防具、常规资源(材料、药品、子弹等)等之前赛季不保留物品,将在赛季休整期转入永恒岛内,保存在永恒岛仓库中。该类物品转入永恒岛没有数量限制,但永恒岛物品发往新赛季需要消耗“物资点数”,不同的物品消耗该点数的量有区别。该点数每个新赛季会重置一次,只要点数没有耗尽,玩家就可以任意时间从永恒岛向大世界发送道具。该类道具也可以在永恒岛上进行出售,获取岛屿建设货币“永恒之沙”

*如角色处于赛季阶段内,则无法将物品转入永恒岛,永恒岛物资会和赛季服内物资进行隔离,即会拥有不同的仓库,彼此不互通。

3. 永恒岛的商店会负责收购玩家在永恒岛内的生产物资,提供给玩家岛屿建设所必须的货币-永恒之沙。完成特定订单还将同时向玩家出售简单的生产工具和素材,以及永恒岛独占的特别建造部件。超越者们从赛季服务器带入的物资,也可以在永恒岛商店内出售为永恒之沙,进行岛屿建设。

4. 超越者们可以邀请不同赛季服的朋友共同来永恒岛做客,即使身在不同的服务器,也可以在永恒岛相聚。我们期望永恒岛带给玩家“赛季间休整与整备的体验”,且可以在自己的一方田地中发挥想象力自由建造,或是与三五好友共同娱乐。未来我们将提供更多的UGC内容和能力,在永恒岛上为超越者们提供更丰富的体验!

5. 超越者可以长期在永恒岛上进行停留和游玩,无论是否报名了新的赛季。永恒岛上可以正常参与运营活动等游戏内容。但如果领取的奖励中包含普通背包类道具,只能在赛季结束消耗物资点数发往之后的新赛季;超越者也可直接将该部分道具出售为永恒之沙,请超越者们注意领取规则限制。

目前永恒岛的相关功能还在持续开发中,欢迎超越者们提出自己的意见和建议!

【全新PVE剧本-天空之触】

探索世界的异常,对抗逐步入侵的根源力量,并最终粉碎空行母降临的计划

在之前的共研反馈中,许多超越者都表示希望不参与PVP类型玩法,希望能通过PVE玩法获取所有的奖励。在赛季制框架下,这本就是我们希望通过赛季剧本来解决的问题,让不同玩法倾向的玩家都可以在七日世界中享受乐趣。在此次测试中,全新PVE剧本-天空之触将正式和大家见面,内容包括:

1. 全新PVE内容:新巨楔BOSS副本、新收容井

2. PVP玩法不再开放,边境区域内不再进入混乱状态,据点战玩法不再开放;仅保留了双方都开启PVP模式后可以互相攻击的机制。

3. PVP玩法中的星之彩等重要奖励将调整到其他渠道投放,总量和包含PVP玩法的赛季剧本一致。

【特色玩法】

天空之触入侵:在本剧本中,玩家将合作对抗异常,探索边境区域,消耗星团召唤并击败天空之触的眷属。随着赛季阶段的演变,最终挑战天空之触

调整并优化了新剧本-天空之触中的根源之战玩法

主要规则调整:

1、超越者可在解锁根源之战的边境区域中,自由修建防御设施,无需占领区域;

2、超越者可在解锁根源之战的边境区域中,与星团约束器交互,花费星团开启根源之战;星团可通过据点探索以及完成周委托任务等方式获得;

3、全服玩家均可参与根源之战,赢取奖励,不再拥有战群限制。

其他调整

1. 赛季阶段的演变整合为6个阶段;

2. 不再有赛季阶段奖励,新剧本中可获得的星之彩数量增加且在赛季前期更容易获取;

根源之战增加了角色首通奖励,总共13个区域,在每个区域第一次胜利时都能获得星之彩

3.优化了根源之战的界面显示和引导描述。

注意:

本次先锋服测试中仅开放【天空之触】剧本,若各位超越者希望体验PVP剧本,可等待后续正式服更新或者4月3日帷幕测试开启。其他类型的剧本也正在紧锣密鼓的开发中,我们会在合适的阶段与大家分享全新的剧本

【SOC玩法优化】

SOC相关体验一直是共研测试中非常受关注的话题。基于超越者们提供的建议和创意,我们对建造、模因、电力、水力、家园设施等系统进行了大量的迭代,优化其体验,包括:

【模因系统优化】

1.密钥将通过升级、完成赛季目标、首次捕获异常物获得

2.新增了单独重置模因节点的功能

3.模因节点移除了对于等级和击败巨楔boss的要求,改为通过赛季阶段解锁

4.拓展了物品制作的功能,部分物品在制作时支持选择不同的材料消耗。选择不同的原材料会影响物品的耐久度、效果、重量等属性

开发者的话:

我们着重解决了模因重置与模因点获取的问题,并对当前的模因树进行了重构。

现在我们可以针对单个模因节点,而不是全部模因进行重置操作。

其次,我们收到很多不同玩家针对模因点数获取的反馈,例如我是种田/挖矿玩家,没有办法这么快跟上大部队的等级,模因点的获取效率也比较低怎么办。

针对这个情况,我们将增加投放模因点数的总量,并且对赛季目标也进行了的简化。各位超越者可以不用再拘泥于升级,通过探索、种田甚至是建造,随心所欲的获取模因点数,收集异常物也可以帮助各位超越者在前期快速获得模因点数。

我们移除了大部分模因对于等级的要求,并且调整了不同阶段模因的解锁方式。

同时,我们减少了模因中部分特殊玩法的设施节点,并改为默认解锁,例如净化灰质使用的星尘谐振转化器以及收容单元等等,为玩家跳过一部分必要的消耗。

【模因专精系统】

我们新增了模因专精系统,旨在为玩家提供个性化的生存能力。

模因专精效果会在模因的基础上,为玩家提供强化设施效果,提升制造物品效果或是解锁全新的超级配方的能力。

玩家每提升5级,可以获得一次模因专精的机会,可以在四张随机抽取的模因专精能力中进行选择。例如,可以选择“拓展背包”能力,解锁一个全新的物品配方,制造拓展背包可以为玩家带来额外的负重上限;也可以选择“轻型工艺台:治疗强化”效果,永久强化通过这个设施制造出来的活化剂的回血效果。我们准备了各种各样丰富的专精效果,期待玩家搭配组合。

需要注意的是,通过模因专精获得的强化只有在新制作的物品/设施上生效,一旦制作完成,把这些物品赠与他人,依然可以享受到物品的强化效果。

【建造体验优化-飞行建造视角】

随着各位超越者房屋效果越来越大,目前跟随玩家视角的建造模式已经逐渐不够用了,根据各位冒险者的建议,我们推出了飞行视角建造,各位能够更加一览无余的看清建造场地和房屋了

1.当玩家处于建造模式时,可通过指定键位切换至飞行视角。

2.进入该模式后,玩家将无法控制角色,只能控制机位。

*只有在自己的领地内才可以开启该模式

*大世界和永恒岛均可使用飞行建造

【电力系统调整和优化】

1. 电灯不再需要接入电网;

2. 新增两类发电机:水力发电机和星尘发电机;

3. 水力发电机可以放在河流中产生电能;

4. 对不同发电机的功率进行了调整。

开发者的话:

太阳能是超越者不需要管理的发电机,相比生物质发电机不断填充燃料,更适合作为新手入门电力系统使用,针对各位超越者在反馈平台提到的电量不足和电力消耗问题,我们也在这个版本进行了改善,我们增加了多种多样在不同环境下能发挥更好效果的发电机,来满足各位超越者的需求,并且我们也减少了部分收容物的电量消耗。

【水系统调整和优化】

1. 站在水中不会再直接饮用脏水,而是使用水袋取水。水袋不再需要制造;

2. 污染区集雨器和抽水泵会收集到污染水;

3. 净水器可以将污染水转化为酸混合液;

4. 酿造桶可以将酸混合液转化为酸液;

5. 新增小型净水器;

6. 抽水泵可以在油田附近开采原油;

7. 抽水泵可以在污染区抽取酸性较强的污染水。

【设施类体验优化】

1. 新增制作队列部分取出的功能;

2. 新增待制作项提前制作的功能;

3. 新增部分设施多制作项并行制作的功能;

4. 新增自动采集设施(矿物和原木)。

【料理系统拓展】

1. 调整了大部分料理的属性和效果;

2. 调整了部分料理的食谱获取途径;

3. 新增了一批料理;

4. 现在野外也能够搜集到成品料理了;

5. 调整了npc出售料理的类型;

6. 现在可以将料理相关的道具出售给npc了,成品料理的价值会更高。

【钓鱼优化】

1. 优化钓鱼流程,不再需要重复挂饵;

2. 新增了鱼以及鱼饵的种类;

3.新增了钓鱼相关的公共事件【鱼潮涌动】:

超越者可在【鱼潮涌动】事件开启时,前往对应的地点垂钓;有概率获得稀有的鱼类,并可在商人处兑换特殊奖励。

【社交体验调整和优化】

【战群和领地】

我们简化了求生小队的玩法!

1.战群不再以小队为单位组建。方便玩家更加自由的加入和退出战群;

2.将小队领地的扩张,调整为个人领地的扩张,个人领地可以变得更大了!为了让广大玩家更容易理解领地的规则,我们去掉了小队领地;

3.在领地层面,我们将领地的范围调整为方形。目的是让玩家更方便的接壤双方的领地,您可以跟好友互相拼接领地,构筑一个更大的领地!

4.我们将小队中解锁的配方,全部投放到了个人玩家身上。

5.好友之间可互相开启领地中的设施使用、箱子使用、领地建造的权限。

开发者的话:

我们希望构建对玩家来说没有负担的社交,现实压力已经很大了,我们希望大家在游戏里能更放松的进行社交。

通过领地衔接的方式,玩家可以自主决定接壤的对象;领地的大小取决于玩家想接壤共同发展的玩家,理论上领地的面积是无上限的。

小队更加倾向于一个象征性的组织,是玩家友谊的见证。不再是玩家之间社交的约束,战群结构的调整也是基于此目的。

接下来的活动玩法,资源配方等投放,也都不会强行绑定到求生小队这个单位。

注意:

针对求生小队即将取消领地的设计会影响到线上已经有小队领地的玩家(非先锋服玩家)。对此我们会进行统一的补偿和处理

1.线上的小队和战群关系会保留,小队领地会被清除

*后续我们会支持个人领地范围的模因升级,敬请期待

2.小队领地中的私人储物箱内的资源,武器和装备展示柜的私有资源,以及其他私有资源,都会返还进玩家的保险库

3.其他领地内的公有资源,在更新后我们会向小队内的每位玩家进行发放。

请大家在更新后前往各自的保险库进行查收(由于个人保险库会有上限,强烈建议各位超越者可以提前清理保险库内的资源)

【新增残影动作】

1. 大世界留言功能新增残影动作;

2. 玩家倒地后的遗物花可选择返还给失主,失主将在领地核心处交互社交残影领取返还的遗物;

3. 玩家会在他人领地中随机留下残影痕迹。

【战斗体验优化&调整】

对近战武器的战斗表现进行了整体性优化,包括:

1. 优化了近战中的镜头自动跟踪效果,使角色和怪物更好的呈现在画面中。

2. 优化了所有近战武器的操作手感,并使打击命中的部位判定更加精准,也增加了击中大体型怪物的局部抖动效果。

3. 重做了匕首类武器的攻击招式,使攻击节奏更加连贯。未来我们也会对其它类型的近战武器进行招式优化。

4. 下调了近战武器的耐久消耗速率,也修复了未命中任何目标会消耗耐久度的问题。

【其他调整】

1. “翼”的滑翔能力改为常驻生效,不再需要使用对应的异想药剂来激活该项能力;

2. 超越者重生时的无敌时间从3秒调整为15秒。超越者主动攻击时依然会提前退出该无敌效果;

3. 通过战术道具部署的无人机、机枪塔、星尘盾墙等单位添加了专属UI,来显示他们的生命值和剩余存在时间。

【武器&装备调整】

之前版本我们收到了很多有关武器流派设计、平衡性问题的反馈。此次测试中,结合战斗型异常物的加入,我们对武器装备的数值效果进行了以下调整:

1. 重制了大部分武器、散件防具的特性效果,并移除了武器活性化功能。我们希望使得流派的搭配体验更加丰富,不同武器的特征差异更加突出,特性效果与武器本身的特征更加契合。

2. 精良(蓝色)品质武器的特性效果也调整为与关键词关联,使新玩家更早接触到流派搭配的过程。也增加了4把新武器来补充部分流派的武器选择。

3. 提升了狙击枪、部分机枪、榴弹发射器的攻击力

4. 手套类的防具会提供异常物的捕获能力,随着装备等级提升,异常物的捕获能力会逐渐提升

【新增武器类型:反曲弓】

弓可以蓄力,通过蓄力提高射程和精度;或者也可以选择快速射击,应对近处突然出现的敌人。

可以通过大世界宝箱随机获取

新增4把武器及其对应的武器蓝图

1. 锤头鲨。武器类型:手枪;品质:卓越。

2. 黄泉。武器类型:霰弹枪;品质:卓越。

3. 厄运宣告。武器类型:霰弹枪;品质:完美。

4. 外层空间。武器类型:冲锋枪;品质:完美。

【载具优化】

1. 调整了载具轮胎受损与修复规则,现在轮胎会在完全损坏后短时间内自动修复。在车库界面修理轮胎也将不再消耗材料;

2. 提高了摩托车转向舵的最大角度与侧倾幅度;提高了其他载具的前轮最大转向角度;

3. 优化了载具的基础镜头构图;

4. 优化了驾驶中的镜头归正效果;

5. 优化了驾驶中的第一人称视角;

6. 优化了载具碰撞规则,现在更大型的车辆可以撞碎更多树木。

7. 在载具上进行探身射击新增开镜瞄准模式,现在可以通过点按鼠标右键来开镜瞄准。

【副本相关优化】

1. 收容井调整为通过入口界面进入副本;

2. 在收容井困难模式单人挑战时,减少了部分怪物;

3. 在副本结算界面增加给队友点赞的功能。

【防守工坊玩法调整】

1. 移除了防守工坊玩法pvp的相关规则,现在其他玩家可以协助建造并获得协助奖励;

2. 优化了防守工坊玩法的部分描述和引导体验;

3. 大幅提升了工坊玩法奖励。

【模组系统调整】

1.本次模组系统更新后,全新的模组天赋与玩家见面。武器模组与关键词的联系增强,不再限定枪型,可以深度改变武器的使用体验。玩家可以自由搭配模组与装备,获得最强能力。

2.模组通用随机属性数量缩减。部分玩家使用率较低的随机属性,移出属性池。此外,随模组核心天赋变化,不同的专属随机属性会加入该模组的属性池中。

3.先锋服测试中,初始保留模组改造功能,仍可改造随机属性。预计下次更新后引入模组强化功能,并关闭模组改造功能。通过模组强化,可以直接提升随机属性的稀有度等级。

【角色优化】

1. 优化了女性角色在部分界面下的动作表现

2. 优化了念控之手在使用时的动作和镜头表现,提高了移动时的灵活度

【大世界体验优化&调整】

【任务调整】

1. 调整了进化前夜任务和欢迎归来任务的剧情

①添加新的异常物系统的相关引导

②添加新的角色剧情和对话

③添加生存建造等功能的更多引导,调整位面锚解锁的规则

*现在不再需要获取坐标段道具,可直接到各个聚落中解锁位面锚

2. 原主线任务-无价之宝调整为新剧情支线,玩家可以探索新剧情内容

注意:目前先锋服测试剧情对话暂无语音,我们会在后续版本中陆续进行添加(中文)

3. 随着愿望机系统的更新,愿望机开启任务也进行了完全重制。超越者们可以在完成破碎三角洲相关主线任务后,接取到愿望机系统的开启任务:【引导】实体化概念。

【委托系统进行了全面更新】

1. 超越者们今后无需再前往各个中立聚落接取委托,而是通过随身召唤的威随时开启委托任务。

2. 委托任务将以“周”为单位进行,每周完成看板上的5项任务即可领取当周全部奖励。

3. 从赛季开启时算起,每隔7天将解锁一个新的周委托看板,超越者们完成当前看板后即可自动进入新看板。

4. 委托任务不再限时,超越者们可以在赛季内任意时间完成委托任务。

(以上更新内容目前仅适用于3月15日后开启的新服务器。)

【野外增加成品家具/设施】

1. 据点探索过程中将有概率从杂物箱等处直接获取成品家具/设施。在获取后回到领地,可以通过建筑模式或通过快捷栏直接将成品家具/设施安放,无需额外花费资源;

2. 武器/防具箱及怪物死亡后将有概率获取成品武器/防具。在获取后若玩家满足穿戴等级,可以直接装备,也可以进行拆解,但无法对其进行维修;

3. 调整了部分物品的价值和负重。

【地图使用便利性优化】

1.超越者们现在于大地图追踪地标、任务后将自动生成导航线,并同步显示于小地图。

*非终版,会继续打磨调整

2.大地图左下角的快捷模块中新增了“快速转到”与“搜索”功能,超越者们可以通过搜索特定的地标快速定位。

3.大地图左下角的快捷模块中新增了“玩法推荐”功能,超越者们现在能够快速查看当前分线中开启的活动玩法。

4.大世界聚落探索中在对应聚落新增了位面锚的任务信息。

【其他大世界内容调整】

1. 新增黑原镇NPC聊天对话;

2. 对主线任务流程进行了简化,若完成过一次后,后续赛季可选择只完成解锁位面锚和打BOSS的环节(仅限同角色);

3. 新增了钓鱼相关的公共事件;

4. 新增永恒岛引导任务。

【其他优化】

引导相关优化

1. 加强了部分引导形式的视觉效果,方便玩家快速定位和了解基础信息;

2. 加强了整体引导强度,最大限度帮助玩家快速上手游戏;

3. 弱化生存手册视觉效果,修改文字排版,方便阅读;

4. 重新划分生存手册分类,按照新分类规划手册内容;

5. 生存手册内容解锁条件去除,同时开放全部内容,方便随时查阅。

交互/界面优化

1. 在进入副本前的确认弹窗中将显示玩家的确认状态;

2. 优化了赛季阶段的界面,突出了界面内的重点信息;

3. 新增了赛季目标界面引导;

4. 迭代了赛季目标系统的设计;

5. 优化了任务界面UI,加强任务提示;

6. 调整了F默认显示的优先级;

7. 调整了F切换交互物的灵敏度。

外观管理界面进行了优化调整

1. 新增外观单独页面,功能划分更加清晰;

2. 新增支持试穿未获取的时装,现在可以试穿当前版本内所有时装了;

3. 新增套装批量管理,一键穿脱套装;

4. 新增了时装的提示信息、部位信息等核心信息,能够更直观看到外观获取渠道及其重要信息。

七日世界BOSS介绍

1、腐影猎手

位置:

上位者腐影猎手寄宿于巨楔BL082W内部的阿米特级裂隙空间

介绍:

裂隙内部结构为曾存在于代顿湿地附近的污水厂的异空间变体,建筑构造根据上位者腐影猎手的行动特征进行过明显改造,并呈现违反物理原则的空间分布。

注意事项:

任何人员进入空间裂隙后,必须密切注意上位者腐影猎手的行动。尤其是其发射的追踪导弹和其他爆炸物,以及其胶体状的头部组织。

2、孽生妖树

位置:

上位者孽生妖树寄宿于巨楔BL155E内部的阿米特级裂隙空间

介绍:

现存目击记录表示,裂隙空间内为于2046年无故消失的萨莫维尔镇遗址的异空间变体。内部空间表现整体宁静,时有局部重力场减弱现象发生。

注意事项:

上位者孽生妖树行动较为缓慢,但其星尘能量会聚集成具有极强攻击性的类藤蔓组织。需要注意其背部的人形部分。

3、厄面蛛母

位置:

上位者厄面蛛母寄宿于巨楔BL1103C内部的阿米特级裂隙空间

介绍:

空间内部为一处广阔的岩石洞穴,保留有年代不明的人类建筑。裂隙与曼妮医院之间存在超越物理法则的时空联结,原因尚不明确。

注意事项:

任何人员,在进入裂隙后,需要格外注意上位者数量众多的卵。注意监控空间内的毒素浓度变化,及时采取防护措施。

4、暗影猎犬

位置:

上位者暗影猎犬寄宿于巨楔BL7298X内部的阿米特级裂隙空间

介绍:

空间内部状况极为混乱,一般人员必须携带足量的活体人类祭品方可成功穿越裂隙,进入上位者领域。裂隙空间布满撕裂的建筑废墟,观察表明部分建筑来自垩峰矿区。

注意事项:

上位者暗影猎犬的行为模式记录进行分析,其主要攻击手段为撕咬、抓挠以及星尘能量释放。巨楔的激活似乎使其行为模式更活跃,危险性更高。

游戏亮点

1.核心的玩法就是操控自己的角色在这个世界里面进行生存,可以由此进行各种不同的趣味玩法。

2.通过收集地图上面的各种资源,玩家们能够就此搭建自己的家园。

3.场景里面会存在着不同类型的区域,每一个区域里面都将会具有自己的特色之处。

4.游戏会周期性的开放各种精彩的活动,参与其中完成任务就能够获取到丰富的资源奖励。

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