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烽火燎原(0.1折版)

烽火燎原(0.1折版)

系统:Android 更新时间:2023-11-22 08:58

游戏介绍

简介 推荐(8款) 相关阅读
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烽火燎原(0.1折版)是一款经典纯文字(mud)三国题材的放置卡牌游戏,不仅有着丰富的玩法模式处理,还有丰富的武将设定,此外为了让玩家的三国体验感更加真实,还设计了多个活动玩法,剧情也更加多样,放置挂机模式更是可以随时释放双手,乐享体验游戏的乐趣。

游戏类型

卡牌,三国

烽火燎原(0.1折版)-攻略

《蓋世三國》攻略

樓主也是剛入坑,找了好久沒有找到遊戲攻略,鑒于常年混迹手遊、端遊有些心得和個人見解,這裏把一些新手盲區和雷點整理一下,幫助新入坑的小夥伴提高一下遊戲體驗。

第一類:

1.第一天入坑,練什麽武將比較好?

2.開服活動錯過呂布怎麽辦,呂布怎麽獲得?

3.爲什麽是同樣的國家陣容,甚至是一樣的隊伍陣容打擂台我打不過他?

4.哪個國家的陣容好?xx武將好不好,能不能練?

回複:

1. 新手引導任務贈送百年杜康必出1個5星武將;出了禦就養他,第一天推圖沒有卡點。

2. 開服沒搞到呂布的小夥伴不要著急,可以在集市裏買夠招賢令去將軍府慢慢抽。

3. 傷害是由合理陣容搭配,裝備套裝搭配(神兵強化,錦囊套裝效果),武將強度(武將等級,武將升星),武將技能系數加成,大致這些構成的。

4. 不要著急問什麽陣容好,能湊成什麽5星國家隊伍陣容就先用什麽國家陣容。一套陣容,會被另一套陣容克制;每個武將都有他的特點(pve不強pvp強),別著急分解。要養的國家陣容會有很多(前期不夠資源同時養多個陣容;土豪大佬請忽略),遊戲才剛開始,前期不要糾結用哪只腳跨入終點。

第二類:

1. 各種禮包買什麽最劃算?

2. 將軍府選哪個國家的武將,多少個招賢令開始抽最劃算?

3. 快速作戰買不買?

4. 集市裏的商城買什麽最劃算?

回複:

1. 前期限時禮包可以根據個人能力適當消費,購買首衝超值禮包送趙雲,快速戰鬥禮包,永久限購成長禮包包;最劃算的是月基金與成長基金。

2. 可根據推薦的陣容(下方有個人見解推薦陣容整合),搭配自己喜歡國家隊伍陣容適當抽將軍府。

3. 快速作戰一定要買,前期衝排名需要等級,玩法開啓需要等級,神兵錦囊副本需要等級。。。前面推圖推到等級上限就購買快速作戰,達標後繼續推圖,一步先步步先土豪必爭資源。

4. 道具商城:每日限購百年杜康、招賢令、神獸令

武將商城:慢慢積累把能買的武將都買了,先買自己的核心國家隊武將,刷新需要的材料太貴

比武商城:招賢令

軍團商城:5星隨機碎片,橙色三星裝備,十年杜康

尋寶商城:買武將裝備

單騎商城:5星隨機碎片

神秘集市:金幣紫色武將碎片,十年杜康,挑戰令,進階丹,幸運尋寶卷

神兵集市:通用神兵,核心武將神兵,元寶的酌情購買

錦囊集市:屯夠1萬買紅色錦囊

-------------------------------------陣容推薦---------------------------------

前言:

1、所有陣容,武將和技能的分析都基于現版本,都是樓主的個人見解歡迎大佬們加入補充!!!

2、實戰過程中,幾率神獸(如白虎、青龍)和陣容站位造成的卡位(如關羽後排卡到孫策,前排卡到華雄,袁術減怒卡到關鍵英雄等),錦囊的搭配選擇都會造成勝負的變化,所以本文分析的情況默認雙方都是善于調整英雄站位和錦囊搭配,同時大數據和大概率情況下的PVP對戰優劣,不希望大家糾結于一些細節問題和個別戰鬥的勝負。

3、所有陣容優劣和針對性的設計都僅限于同等投入(非同戰力,因爲光環的原因,國家隊或者少光環隊伍戰力遠低于混搭光環多的隊伍),所以不要用碾壓局來做比較。

4、不考慮主卡獲得難度,因爲理論上,哪怕是0氪,只要玩的時間足夠長,都能獲得想要的主卡。當然更多人還是會選擇一點充值,加快遊戲進程。

個人認爲,所有組合都具備一個組合特性,那麽隊伍的搭建和英雄的選擇都要圍繞陣容特性來極致化,達到最大的效果。實戰中如果既想兼顧攻擊,又想兼顧防禦,結果就是兩邊都不靠岸,不倫不類,效果極差。 那麽,下面正式開始討論陣容和武將選擇。

一、二吳將爲基礎的暴力混搭隊

1、陣容組成: 二吳將既周瑜、小喬,也是本版本一哥一姐。大多數時候加入孫策、呂蒙或者孫權中的1個或者2個行成3到4吳將組合後,再混搭袁紹、黃忠、黃月英、張郃 呂布(混入呂布情況下即爲所謂毒火隊)組成。也可以放棄吳國一些收割英雄,混入具備較強收割能力的如典韋、趙雲等英雄。英雄選擇上各有利弊,可以根據自己主卡情況選擇。個人傾向的最優組合爲:周、喬、袁紹、孫策、黃忠 月英(張合)。

2、陣容特性:屬于無肉無奶暴力一波流,在前兩回合靠極致的輸出造成對面大量減員,行成以多打少局面後予以收割,極具觀賞性。

3、陣容分析:神獸前版本和當前版本毫無疑問的第一陣容。獨有神獸朱雀穩定百分比壓多人血線;特有技能聯動機制可以無視怒氣增加個別英雄回合技能出手次數;完美的多光環造成先手優勢;回怒將數量多完全不愁技能續航,灼燒,鐵鏈增傷機制下強力的爆發;英雄組成只有輸出和輔助,軍團技能可以極限優先點滿這兩個不用點肉和控制,行成高戰打低戰的局面。

4、弱點:1>、不帶肉奶,沒有持續作戰能力,爆發不足前兩回合沒有造成對面國家隊肉奶陣容減員,第三回合就會被開始反撲並逐漸走向失敗。(實際戰鬥過程中,同等投入搭配得當,孫策秒哪怕是肉奶隊後排醬油並無太大壓力,即使秒不掉,也基本殘廢了,後續收割效果基本一樣)

2>、爆發陣容內戰,先手優勢巨大(先上灼燒廢無敵,並且先爆發對面直接減員),然後就是比的誰的爆發力更強。

3>、據某些人說孫策大後期爆發力會疲軟,可能打不疼人,本人觀察四千萬戰力以下的對戰,錦囊匹配合理的情況下,孫策爆發力依然驚人。

5、個別武將的選擇:1>孫權和孫策的選擇:在出了神獸白虎以後,本來此陣容的爆發被推遲一回合,翻船的幾率大增,因推出了完美匹配孫策的江東柱石袁紹,再次將次陣容推上神壇,同時孫策的重要性再次提升;而孫權容易被關羽和肉等英雄卡位造成連擊中斷,加上單攻武將的局限性,這裏推薦孫策。

2>趙雲、典韋和呂蒙的問題:三個收割武將各有特點,但是趙雲和典韋共性是需要疊一下傷害,而呂蒙獨有金色錦囊,暴斃機制對華佗和關羽相對有點克制,更有利于此陣容。

3>呂布的應用:大家都知道呂布是前期打資源的好英雄。應用到此陣容後形成了所謂的火毒隊。實際情況是,前期孫策爆發力不足用呂布的毒傷來增加傷害同時加上封療。後期血量免傷上去了以後呂布的封療又具備很大的戰略價值,降低奶隊前兩回合的血量續航,行成收割。中期個人覺得爆發力足夠的情況下,可以不上。具體運用大家根據自己和對手的情況靈活運用。呂布在此陣容中是個具備戰略價值的功能將!

二、魏國國家隊及主力魏國的混編隊

1、陣容組成:典韋、夏侯、荀彧、曹操、張郃必備;曹仁、司馬、張遼備選,郭嘉有待開發;可混編華佗、月英、劉備。個人推薦全國家隊爲 曹、夏、荀、曹操、張郃和曹仁,混編4混二或者5混一皆可,在PVP中表現要比純魏好,具體原因下面分析。

2、陣容特性:成型後屬于比較全面的依靠回怒技能輸出的防守反擊陣容。荀彧的奶和解毒,曹操的持續回怒,後期成型後,司馬和典韋首回合秒人難度較大,但是只要守住第一第二回合,典韋疊起輸出,就開始逐步收割。

其實除了吳國混搭隊意外,其他三國國家隊都有個共性,需要先經受一輪爆發隊的攻擊洗禮以後,或者疊加攻擊,或者上好BUFF,或者持續減怒行程減怒鏈,然後依靠盾提高在第一輪爆發下的生存能力,依靠奶提供續航,拖爆發隊進入三回合以上戰鬥來獲取勝利。

3、陣容分析:後期司馬輸出乏力,主力輸出典韋需要疊一兩回合後形成極限輸出逐步收割,但是同時要面臨被爆發隊一回合打殘收割的局面,所以最優解是打防守反擊,抗住1到2回合後就能占上風穩定收割獲勝。

4、弱點:1>、先手問題,和爆發陣容比,同樣不具備太多光環(強過群隊),處于後手。

2>、典韋需要一定程度疊傷,需要拖一兩回節奏爆發。

3>、曹操技能不廢怒的幾率性,和群雄進入泥沼戰以後還是可能存在去缺怒斷技能的可能。

5、個別武將的選擇和一些細節問題:1、司馬是軍團戰的神將,前期也是爆發流神將,但是PVP後期傷害疲軟,同時也不符合魏國隊防守反擊的特性。2、張遼、曹仁的選擇問題,張遼單看普攻追擊百分比確實是神技,可是其他技能存在很大缺陷,疊攻擊的模式需要殺人再疊遠遠比不上趙雲典韋出手就疊的效果,也沒有趙雲典韋的殺人孫權的追擊模式,也不具備孫策的群體爆發力。我本來以爲在此次開放二覺的時候能夠有所改變,那麽張遼的地位能夠得到很大提升,結果就是依然如故。同時,攻擊將也不符合魏國防守反擊的特性,所以也是個雞肋將(再次重申,不考慮以後改版以後的改變)。而曹仁能夠提供穩定的多人暈和減怒,有一定的破黃月英錦囊的幾率,同時死亡以後的必中控制,對于防守反擊是有較大提升的。3、事實上這個版本各個階段,國家隊的毛病缺陷是很多的,適當的混搭是更爲有效的,所以魏國國家隊我個人推薦可以混入的將領包括1、華佗,能夠在爆發陣容第一二回合的攻擊減員以後複活,保持陣容完整。同時治療能夠套上額外的減傷。2、劉備,具備強大的戰鬥中回血續航能力和光環,提高生存能力3、月英,免傷回怒誰用誰知道。

6、夏侯和典韋的應用:夏侯是個反傷將,力戰錦囊前期帶上可以一定程度保障存活率持續反傷,同時也可以用于卡孫策等英雄的位置,提供反傷的同時增強前排或其他位置武將生存。典韋自帶導航,可以和夏侯行程一定關聯,讓夏侯反了對方主力輸出以後,由典韋進行定點殲滅。光環混搭隊如果被秒了孫策周瑜,戰鬥力會大打折扣。

三、蜀國國家隊極以蜀國爲主的混搭陣容

1、陣容組成 劉禅 趙雲 關羽 劉備 黃月英 黃忠 可選 張飛 關羽 諸葛亮。混搭:建議和周瑜小喬混搭。

2、陣容特性:我個人其實比較看好大後期的蜀國國家隊和混編隊,成型後具備強力的光環,是除了暴力隊以外光環最強的隊伍,先手能力還可以。具備最強的減傷增幅,生命提升,具備很強的戰鬥中回血續航能力,一般的回怒能力,一定的解控能力。強大的持續戰鬥中疊加傷害和免傷的能力,同時收割能力也頗爲優秀。具體武將分析後面說。主流派陣容特點是靠強力的免傷和高血量和戰鬥中回血續航能力拖延回合,讓趙雲提升疊加免傷和攻擊,然後行程收割。三個國家中相對在爆發隊伍面前最有可能站穩當然後實現反打。

和其他國家隊有一定的共性剛才在魏國隊的說法裏已經有提到。

3、陣容分析:蜀國的特性是高生命高免傷戰鬥中高回複,防守後由強力收割的英雄進行收割。個人推薦6名英雄是劉禅、趙雲 關羽 劉備 二黃。

4、弱點:1、一定程度被華雄的毒造成的封療克制,造成回血續航能力不足。建議全員佩戴解毒玉石,我個人判斷到很後期,因爲毒傷的傷害並不是很可怕,主要是封療的效果。

2、全員除月英外回怒能力一般,在和群雄的戰鬥中,進入後續回合較大可能被打至怒氣供應不夠,趙雲沒無法進行連續收割。

5、個別武將的分析和一些細節:劉禅具備超高的生命,先手能給蜀國套上強力減傷和回血效果,趙雲是主C收割將,二黃就不用多說。劉備是後期最強奶媽,既肉奶量又大關鍵是戰鬥回血續航尤其強大。知道三國殺名將傳的玩家應該知道到了大後期劉禅劉備是多麽恐怖的回複效應。當然,也有玩家開發出了張飛的強大作用,這裏可以根據自己的陣容做適當調配。關羽現在是比較雞肋和乏力不推薦,諸葛亮在某些對戰中的控制可以發揮奇效,具體還要根據對手情況做調整就不做複述,優先級可以靠後。

6、關羽的運用:關羽因爲武聖的特點,可以很好的用來卡住打後排的孫策,前排的華雄等英雄打針對,並且帶司馬懿錦囊在死後也能形成一定的輸出,屬于強大的功能將。

四、群雄國家隊組成及以群雄爲主的混搭隊伍分析

1、陣容組成:國家隊:呂布、華雄、貂蟬、袁術、董卓、華佗 左慈 7選6,混搭強烈建議5混月英

2、陣容特性:想必大家都在遊戲前期體驗過呂布真傷的可怕,另外在遊戲中前期,雙關羽錦囊沒有配齊,神兵等級沒有起來的時候,神獸白虎+神呂布的群雄隊幾乎是碾壓性的縱橫PVP場。同時,也因爲減怒,真傷的原因。群雄隊也在PVE如過關斬將和荊州上一騎絕塵。所以,群雄的特性就是具備強力的持續減怒能力,讓對方無法進行技能輸出,然後逐步殲滅。除了減怒,群雄隊還具備一定的控制能力,但是在光環,輸出,免傷和回怒技能續航上都比較薄弱。

3、陣容分析:群雄隊就是依靠持續減怒,我用技能打你,你只能普攻我,因爲後期不具備強大爆發能力,所以就不要抱著提高輸出來致勝的想法,搭配盡量往提高生存能力,回怒續航上靠。個人推薦國家隊是 呂布 華雄 貂蟬 左慈 華佗 袁術 董卓7選6 貂蟬和袁術可以只上一個,打魏國的時候下華雄。推薦混搭隊伍是 7選5後混上月英。群雄因爲爆發力弱的原因,極度需求陣容完整性保證減怒鏈的持續,一旦多人減員根本沒有什麽打殘局的能力。

4、弱點:1>、光環少,永遠的後手,面對爆發隊上來就得承受一波暴風雨。一旦減員基本就形成不了有效的減怒銜接。

2>、免傷低,生存能力不強。必須依靠董卓力戰舍身,對爆發隊還得華佗前置上免傷,不然一波下來非死即殘。

3>、不具備定點爆破收割能力,也缺乏限制對面後排的能力,所以不要向在輸出上有什麽作爲,老老實實減怒打消耗戰。

4>、回怒不多,有可能技能斷檔造成減怒效果沒達到,被對方一個爆發就減員了。

5、個別爭議武將的分析:1>袁紹 很多人推薦袁紹,誠然,袁紹是PVE的神將。但是當後期隊伍一般都是雙關羽錦囊,神兵等級起來以後;對方隊伍大概率都是帶了多名回怒英雄,加上女娲石的回怒,回怒手段多如牛毛。實際戰鬥中前兩回合壓根不可能造成對面超過2人的不夠怒放技能。那麽前兩回合馬鼻壓根沒有任何效果,僅僅只能起到群體減一怒的功能。然而群雄又是極其脆弱的隊伍,極度缺乏免傷,同時回怒也不夠。上了袁紹下了其他英雄就會導致隊伍整體更加脆弱,一兩回合基本就炸了,上袁紹你能打贏的隊伍,上其他的一樣能贏,但是你不上袁紹能打贏的上了可能就炸了。所以袁紹就是個虐菜和PVE英雄。 2>袁紹 本來我對群雄新武將報有極大的期待,希望能夠提供足夠的免傷,具備一點的回怒能力,並不需要增強什麽輸出,結果他全部不具備,減怒還不穩定,所以現階段根本無法融入群雄體系,就是江東柱石無誤。

6、群雄國家隊整體發展思路是必須極限往免傷上弄,雙董卓錦囊,至尊免傷都弄上,或者再混搭一個月英,撐過兩三回合就是看群雄表演。其他輸出什麽的提升壓根不用費心思,隨便弄一下就行。

總結:

  首先不建議小號、氪金較少的玩家玩國家隊。爲什麽這個說呢?作爲一個過來人國家隊其實不缺武將的本體卡,缺少的是本國的材料卡,覺醒一個武將(神)需要本國的材料卡以及武將本體卡42張外加一個別的國家材料卡28張。蜀國本國卡一共需要42*6=252張。時間自己算我感覺1天獲得一張就已經相當可觀。若果前期你選擇混搭,那所混搭的武將不神也比較乏力,後期你想再轉國家隊9星材料卡又比較缺,他們之間的關系究竟如何取舍,玩家選擇請謹慎!

     國家隊又分爲魏、蜀、吳、群至于那個國家隊最厲害,我想說的是各有優劣,比如你培養的是蜀國隊,你肯定可以打贏無華雄的混搭隊(戰力不是差別特別大),也有可能打贏吳國隊,幾乎沒有可能打贏群國隊。我這裏想表達的意思就是策劃既然把武將分爲4個國家他們之間肯定是存在各種克制、牽制關系,如果你想超越版本那只能是:充錢使你強大!

1、站位很重要;2、我們喜歡這個遊戲可以多動一下腦筋,我們要做一個玩法的創造者,而不是複制者,這樣玩這個遊戲才有樂趣!
再次重申以上是樓主的個人見解,歡迎有不同想法的大佬們加入補充!!!

烽火燎原(0.1折版)-區服冠名活動(客服申請)

區服冠名活動(實付)

活動時間:永久

【參與要求】單日累充1000元及以上或曆史累充3000元及以上

冠名大禮包:神兵任選禮包*2,絕版稱號-三國霸主,通用神兵*100

規則說明:

1.單服內單日采取先申請的策略,每個區服當天首先達到充值要求並且先申請的玩家獲得更改服務器名稱的權力,由平台客服核對金額後發起申請;

2.對于已經冠名的區服,用戶僅能申請冠名禮包;

3.區服冠名文案需玩家自行提供5個文字以內,不得提供涉及違反遊戲言論規則的內容;

4.每位用戶只能領取一次冠名禮包

5.活動最終解釋權歸官方所有

烽火燎原(0.1折版)-好評活動(客服申請)

好評活動

參與方式:

1.到平台的評論區給予5星好評留言+遊戲截圖

2.若平台無評論功能,亦可發朋友圈好評+截圖一條

以上二選一

領取方式:激活碼

活動時間:永久

好評禮包:5星隨機碎片 * 50、高級尋寶券 * 5

活動說明:

1. 每位用戶僅限申請以及使用(一次)

2. 滿足參與要求後,聯系客服申請兌換碼

烽火燎原(0.1折版)-永久單日大額活動(客服申請)

永久單日大額活動(實付)

發放方式:達到充值返利條件的玩家,可以通過平台客服申請。

領取方式:激活碼

活動時間:永久

單日累充實付每滿500元即可申請1個單日大額禮包

禮包內容:王者自選禮包*1,神兵任選禮包*2,紅色寶器任選禮包*1

活動說明:

1、活動爲單日累計充值,計算累計充值總額,活動爲真實充值,充值卡和禮包券等道具不計入充值金額

2、達到要求的玩家,可以通過客服申請,以激活碼的形式發放

烽火燎原(0.1折版)-線下活動(自動發放)

永久單日累充活動(實付)

發放方式:達到充值返利條件的玩家,系統會自動發放至郵箱

領取方式:郵件領取

活動時間:永久

單日累充5元:5星隨機碎片*50、百年杜康*5、進階丹*100

單日累充10元:5星隨機碎片*50、百年杜康*10、進階丹*200

單日累充20元:5星隨機碎片*50、百年杜康*15、進階丹*300

單日累充30元:百年杜康*20、活動自選禮包*1、金幣*100萬

單日累充50元:百年杜康*25、活動自選禮包*3、武將經驗*50萬

單日累充100元:活動自選禮包*1、武將經驗*8萬、進階丹*200

單日累充200元:紫色寶器任選禮包*1、5星隨機碎片*50、活動自選禮包*3

單日累充400元:2星紅裝任選禮包*1、活動自選禮包*5、通用神兵*10、神秘玉石粉塵*10

單日累充600元:2星紅裝任選禮包*3、活動自選禮包*10、通用神兵*15、神秘玉石粉塵*15

單日累充800元:2星紅裝任選禮包*5、活動自選禮包*15、通用神兵*20、神秘玉石粉塵*20

單日累充1000元:橙色神獸碎片任選禮包*50、活動自選禮包*8、神獸令*5、隨機3星紅裝禮包*1

單日累充2000元:橙色神獸碎片任選禮包*80、活動自選禮包*20、神獸令*8、紅色豪傑碎片隨機禮包*1

單日累充5000元:金色錦囊任選禮包*2、神獸碎片任選禮包*130、活動自選禮包*30、紅色豪傑碎片隨機禮包*2

單日累充8000元:金色錦囊任選禮包*4、稱號自選*1、活動自選禮包*35、神獸令*20、神秘技能玉石*3

單日累充10000元:SSR任選碎片*100、馴獸石*1000、活動自選禮包*40、神獸令*30、淬煉石*1000

單日累充15000元:SSR任選碎片*200、升星石*200、活動自選禮包*50、神獸令*40、紅色寶器任選禮包*3、頭像自選*1

單日累充20000元:SSR任選碎片*300、活動自選禮包*60、半神金裝禮包*2、金色錦囊任選禮包*2、神獸元魄*1500、頭像框自選*1

活動說明:

1、活動爲單日累計充值,僅計算單日累計充值總額,並且將在次日重置充值金額,此外活動爲真實充值,充值卡和禮包券等道具不計入充值金額。

2、達到對應充值返利要求的玩家,系統會自動發放至郵箱,郵件領取。

3、高檔位可領取所有低檔位,例:單日累計充值20000元可領取所有檔位的獎勵1次;但每個檔位獎勵每日僅限領取1次。

永久曆史累充活動(實付)

發放方式:達到充值返利條件的玩家,系統會自動發放至郵箱。

領取方式:郵件領取

活動時間:永久

永久累充10元:5星碎片任選禮包*50、玉露瓶*3、金幣50萬

永久累充30元:5星碎片任選禮包*100、玉露瓶*5、金幣100萬

永久累充100元:活動自選禮包*1、高級尋寶券*1、武將經驗30萬、金幣200萬

永久累充300元:活動自選禮包*3、高級尋寶券*3、武將經驗50萬、金幣300萬

永久累充500元:活動自選禮包*5、高級尋寶券*8、武將經驗100萬、金幣500萬

永久累充1000元:活動自選禮包*10、高級尋寶券*12、武將經驗150萬、金幣800萬

永久累充2000元:5星隨機碎片*60、神獸令*5、戰馬令*10、紅色錦囊任選禮包*1、通用神兵*10

永久累充2500元:5星隨機碎片*90、神獸令*10、戰馬令*20、紅色錦囊任選禮包*3、通用神兵*20

永久累充5000元:王者自選禮包*2、招賢令*10、活動自選禮包*20、戰馬令*30、紅色錦囊任選禮包*2

永久累充8000元:王者自選禮包*4、招賢令*20、活動自選禮包*30、神秘橙色玉石*5、紅色寶器任選禮包*3

永久累充10000元:王者自選禮包*6、技能玉石自選*5、招賢令*30、活動自選禮包*40、神秘紅色玉石*5、通用神兵*50

永久累充20000元:王者自選禮包*10、半神金裝禮包*1、招賢令*50、活動自選禮包*100、神秘紅色玉石*8、金色錦囊任選禮包*1

永久累充30000元:王者自選禮包*15、升星石*500、招賢令*100、活動自選禮包*150、神秘技能玉石*12、金色錦囊任選禮包*3

永久累充50000元:王者自選禮包*20、半神金裝禮包*5、招賢令*200、活動自選禮包*200、神兵任選禮包*100、材料自選禮包*1000

活動說明:

1. 活動爲曆史累計充值,只計算累計充值總額,此外活動爲真實充值,充值卡和禮包券等道具不計入充值金額。

2. 達到要求的玩家,系統會自動發放至郵箱,郵箱領取。

3. 每個檔位獎勵終身僅限領取一次。

烽火燎原(0.1折版)-轉遊活動(客服申請)

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參與方式:需在本遊戲內單日充值達500元及以上金額,即可申請轉遊返利及轉遊禮包

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1.單日充值需達500元及以上金額即可申請單日100%的元寶返利,單日充值未達500元,則無法申請轉遊返利,(例:當天第一次申請轉遊返利充值500元及以上金額,那當天第二次申請轉遊返利需實付達1000元及以上金額才能繼續申請轉遊返利)

轉遊貨幣:元寶

2. 公式:充值金額*100*100%

3. 活動爲真實充值,充值卡和禮包券等道具不計入充值金額。

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烽火燎原(0.1折版)-VIP介紹

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